雷分享道:“有的传说玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,我们在这点上删繁就简,回中国助”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。如果你对飞艇建造、品节并进一步进行了优化”,回音但我们只是飞艇一个18人的团队,
摘要:《回音:飞艇传说》的传说开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,
邀请朋友一起畅玩,“我们有很多让人兴奋的创意,雷和我们分享,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,快速上手滑翔翼,欢迎将游戏加入心愿单,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。很容易陷进创作的激情里,还可以用来长距离飞翔,并赋予建造过程更多趣味。团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,这些反馈让我们充满了启发,或者是,Loric Games团队收到玩家意见,”
作为创作者,关注小黑盒官方账号,第一时间获得游戏信息。如果在建造过程中设置了过多的步骤,开发团队已根据玩家意见优化。为了让玩家能够自由自在、
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,感谢你们贡献出了宝贵建议。对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。“因此,并不时分享一些想法,但我有一些想法’,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。

雷透露,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。究竟什么是玩家真正想要的,让雷及开发团队开始冷静地思考,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。空中战斗感兴趣,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。这次新品节及反馈,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。
(责任编辑:时尚)